Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Rammbock Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Magieschütze
Gift
Lakaien Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre Rammbock
Knall
Pfeile Rammbock Kobolde Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Rammbock
Walküre
Kobolde Knall Lakaien Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Kobolde Pfeile Lakaien Walküre
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Magieschütze
Rammbock
Magieschütze
Kobolde Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Kobolde Knall Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Kobolde Knall Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Kobolde Lakaien
Kobolde Walküre Megaritter
Kobolde Lakaien Walküre Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Magieschütze
Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Knall Pfeile Lakaien Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Megaritter Kobolde Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Lakaien Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Knall
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Kobolde Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Kobolde Lakaien Walküre Magieschütze
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Kobolde Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Knall Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Kobolde Lakaien
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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