Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Rune Giant Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rune Giant Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Klonzauber
Knall
Kobolde Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Tesla Zappys Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Zappys Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Zappys Klonzauber
Pfeile
Kobolde Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Tesla Zappys Klonzauber
Gift
Zappys Klonzauber
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Rune Giant Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Berserker Klonzauber Tesla Zappys Rune Giant Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Berserker Klonzauber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Zappys Riesenskelett
Berserker
Rune Giant
Tesla
Zappys
Knall Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Zappys
Rune Giant
Berserker
Riesenskelett
Klonzauber Knall Zappys

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Knall Tesla Zappys Riesenskelett
Knall
Kobolde Tesla Zappys Riesenskelett
Berserker
Tesla
Kobolde Knall Zappys
Zappys
Kobolde Knall Tesla Riesenskelett
Klonzauber
Rune Giant
Riesenskelett
Kobolde Knall Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Zappys
Kobolde Knall Tesla Zappys
Tesla Kobolde Zappys Riesenskelett
Tesla Kobolde Zappys
Riesenskelett
Kobolde Knall Tesla Zappys
Tesla Knall Zappys
Knall Tesla Riesenskelett
Tesla Zappys Kobolde
Kobolde Tesla Zappys Riesenskelett
Kobolde Berserker Knall Tesla Zappys Riesenskelett
Tesla Knall Zappys
Tesla Knall Zappys Riesenskelett
Kobolde Knall Tesla Zappys
Tesla Zappys
Knall Tesla Zappys
Tesla Kobolde Zappys
Tesla Kobolde Knall Zappys
Knall Tesla Zappys Riesenskelett
Tesla Zappys
Kobolde Tesla Zappys Riesenskelett
Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Tesla Zappys Riesenskelett
Knall Tesla
Zappys Riesenskelett Kobolde Knall
Riesenskelett Knall Tesla Zappys
Riesenskelett Tesla Zappys
Knall Tesla Zappys
Kobolde Tesla Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Zappys
Knall Riesenskelett Kobolde Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Kobolde Knall Riesenskelett
Knall Tesla Zappys Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Knall
Knall
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall
Knall Zappys
Riesenskelett
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Zappys Riesenskelett
Knall Zappys
Knall Riesenskelett

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