Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall
Riesenkobold Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kobolde Knall Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kobolde
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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