Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Ballon Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Ballon
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Knall Königsgeist Dunkler Prinz Hexe Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Knall Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Ballon Kobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Heilungsgeist
Ballon Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Heilungsgeist Hexe Ballon Königsgeist
Hexe
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Königsgeist
Ballon
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Hexe Ballon
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Knall Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin
Hexe
Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen-Königin
Kobolde Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kobolde Dunkler Prinz
Hexe Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kobolde Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Hexe Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Kobolde Hexe Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall Hexe Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz Königsgeist Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Knall Königsgeist
Kobolde Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Dunkler Prinz Kobolde Hexe
Dunkler Prinz
Knall Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Kobolde Knall Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Kobolde
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin

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