Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Drachenbaby Frost Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Knall Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Kobolde Drachenbaby Frost Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Kobolde Knall Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Frost
Knall
Kanonenkarre
Knall Drachenbaby
Riesenkobold
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Knall Infernoturm Frost Kanonenkarre
Knall
Riesenkobold Megaritter Kobolde Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Infernoturm
Kobolde Knall Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Frost
Kobolde Megaritter
Kanonenkarre
Kobolde Knall Infernoturm Drachenbaby
Riesenkobold
Knall
Megaritter
Knall Infernoturm Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Kobolde Knall Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Frost Kanonenkarre
Infernoturm Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Frost Kobolde Knall Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby Frost
Knall Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Kobolde
Kobolde Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Knall Drachenbaby Frost Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Knall Frost Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Knall Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Knall Frost Megaritter
Megaritter Kobolde Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Frost Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Infernoturm Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Knall Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Riesenkobold
Kobolde Infernoturm Kanonenkarre Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Frost Megaritter Kobolde Infernoturm Drachenbaby Kanonenkarre
Infernoturm Riesenkobold
Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Knall Riesenkobold
Kanonenkarre Megaritter Infernoturm Riesenkobold
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Kobolde Knall Drachenbaby Frost Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Riesenkobold
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Kobolde
Knall Kanonenkarre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Frost Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Frost Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Frost Kanonenkarre
Knall Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

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