Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Zappys
Knall
Kobolde Lakaien Minenwerfer Königsriese Zappys Funki
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Zappys Funki
Kampfholz
Kobolde Königsriese Zappys Funki
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Kobolde Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Zappys Funki
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Zappys Funki
Gift
Lakaien Minenwerfer Zappys Funki
Blitz
Minenwerfer Funki
Rakete
Minenwerfer Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Lakaien Minenwerfer Zappys Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Funki Kobolde Lakaien Minenwerfer Königsriese Zappys
Lakaien
Königsriese Wut Knall Minenwerfer Funki
Minenwerfer
Königsriese Knall Lakaien Zappys
Königsriese
Lakaien Minenwerfer Kobolde Knall Zappys Funki
Zappys
Knall Minenwerfer Königsriese Wut
Wut
Lakaien Funki Zappys
Funki
Knall Wut Lakaien Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Knall Minenwerfer Zappys
Knall
Kobolde Lakaien Minenwerfer Zappys Funki
Lakaien
Knall Minenwerfer Zappys
Minenwerfer
Kobolde Knall Lakaien Zappys
Königsriese
Zappys
Kobolde Knall Lakaien Minenwerfer
Wut
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Minenwerfer Zappys Funki
Funki Kobolde Knall Lakaien Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Funki Kobolde Lakaien Zappys
Funki Kobolde Lakaien Minenwerfer Zappys
Funki
Kobolde Knall Lakaien Zappys
Lakaien Knall Minenwerfer Zappys
Knall Funki
Zappys Funki Kobolde Lakaien Minenwerfer
Kobolde Zappys Funki
Kobolde Lakaien Knall Zappys
Lakaien Knall Zappys
Minenwerfer Funki Knall Lakaien Zappys
Funki Kobolde Knall Lakaien Minenwerfer Zappys
Funki Minenwerfer Zappys
Knall Minenwerfer Zappys Funki
Funki Kobolde Lakaien Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Kobolde Knall Lakaien Zappys
Knall Minenwerfer Lakaien Zappys
Funki Minenwerfer Zappys
Kobolde Lakaien Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Zappys Funki
Knall Minenwerfer
Zappys Kobolde Knall Lakaien Funki
Knall Zappys Funki
Zappys Funki
Knall Lakaien Zappys
Funki Kobolde Lakaien Zappys
Zappys Funki
Knall Kobolde Lakaien Minenwerfer Zappys Funki
Zappys Funki
Lakaien Zappys Funki
Knall
Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki Kobolde Knall Lakaien Minenwerfer
Lakaien Knall Zappys Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Funki
Minenwerfer Knall
Funki
Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Lakaien
Minenwerfer Funki
Knall
Knall Minenwerfer
Kobolde Lakaien Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall
Minenwerfer Funki
Lakaien Minenwerfer
Knall Minenwerfer Funki
Knall Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Minenwerfer Funki
Lakaien Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Minenwerfer
Lakaien Funki
Funki
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Funki
Minenwerfer Knall Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Funki
Knall Lakaien Zappys
Funki
Knall Minenwerfer Funki
Knall Zappys Funki
Funki
Funki
Knall Lakaien Zappys
Knall Zappys
Funki
Knall Minenwerfer
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Zappys Funki
Knall Zappys
Knall Minenwerfer Funki

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