Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Koboldkäfig
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Magier Kobolde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Kobolde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kobolde Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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