Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Wächter Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Wächter Friedhof
Blitz
Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Goldener Ritter Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Friedhof
Tornado
Drachenbaby Frost Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Bowler Infernodrache
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Drachenbaby Frost Bowler Wächter Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Wächter
Drachenbaby
Tornado
Bowler Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Wächter Tornado Bowler Infernodrache
Frost
Bowler
Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Friedhof
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache
Tornado Bowler Frost Infernodrache
Infernodrache Wächter Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Wächter Drachenbaby
Tornado Infernodrache Drachenbaby Frost
Bowler Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Tornado
Wächter Tornado Bowler
Wächter Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Bowler Wächter Frost
Bowler Wächter Tornado Drachenbaby Frost Goldener Ritter
Infernodrache
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Tornado Bowler
Wächter Tornado Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Frost Wächter Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Wächter Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler
Drachenbaby Bowler Infernodrache
Wächter Bowler Goldener Ritter
Wächter Bowler Tornado
Wächter Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby Frost
Wächter Bowler
Infernodrache
Frost Tornado Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Bowler Goldener Ritter
Wächter Tornado Bowler
Bowler Wächter Goldener Ritter
Drachenbaby Bowler
Wächter Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Goldener Ritter
Bowler Drachenbaby Frost Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Frost Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Drachenbaby
Wächter Frost
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado Goldener Ritter
Wächter Tornado Bowler
Tornado Bowler Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Drachenbaby Bowler
Tornado Frost
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Bowler Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby Goldener Ritter
Tornado Drachenbaby
Wächter Frost
Bowler
Frost
Bowler
Wächter Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby Frost Bowler Goldener Ritter
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Goldener Ritter
Infernodrache
Bowler

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