Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Tornado Kanonenkarre
Tornado
Drachenbaby Goblinstein Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Tornado Kanonenkarre
Tornado
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin Tornado
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Tornado Kampfheilerin Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Goblinstein
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Goblinstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektrodrache Goblinstein Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Goblinstein
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Goblinstein
Goblinstein Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Goblinstein
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Goblinstein
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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