Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber Koboldgang Schweinereiter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettfass Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang Koboldfass
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Klonzauber
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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