Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Rune Giant Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Rune Giant Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ballon Eismagier
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Eismagier
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Rune Giant Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Rune Giant Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Riese Dunkler Prinz Ballon
Riese
Dunkler Prinz Tunnelgräber Schweinereiter Ballon Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Eismagier
Rune Giant
Eismagier
Ballon
Tunnelgräber Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Riese Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Ballon Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Riese Dunkler Prinz Rune Giant Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Riese
Dunkler Prinz
Kampfholz Eismagier
Rune Giant
Ballon
Kampfholz
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Dunkler Prinz
Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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