Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Drachenbaby
Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Prinz
Barbarenfass Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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