Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Barbarenfass Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Elixiergolem Barbarenfass Wut
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Kampfholz Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Wut
Kampfholz
Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Barbarenfass
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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