Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Prinz Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Drachenbaby Prinz Prinzessin
Wut
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Schweinereiter Prinz Widderreiterin
Prinz
Schweinereiter Wut Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Schweinereiter Prinz
Widderreiterin
Drachenbaby Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Skelettkönig
Drachenbaby
Prinz Skelettkönig
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Skelettarmee Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz
Prinz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Prinz
Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz

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