Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Goblin Demolisher Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Goblin Demolisher Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Schweinereiter Goblin Demolisher Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Rammbock Prinzessin
Rammbock
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher
Rammbock Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Rammbock Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldgang
Goblin Demolisher Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Goblin Demolisher
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Hexe Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Goblin Demolisher
Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Goblin Demolisher Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Prinzessin
Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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