Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Ballon Golem Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Widderreiterin Funki
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Ballon Widderreiterin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin Funki
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magier Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elixiergolem Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem Funki
Elixiergolem
Magier Ballon Funki
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Ballon Golem Widderreiterin Funki
Ballon
Elixiergolem Magier Golem Funki
Golem
Lakaienhorde Magier Ballon Funki
Widderreiterin
Magier
Funki
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Elixiergolem
Infernoturm
Lakaienhorde
Magier
Ballon
Golem
Widderreiterin
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Widderreiterin
Funki
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Magier
Infernoturm Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Funki Magier Widderreiterin
Magier Funki Lakaienhorde
Infernoturm Funki Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Magier Funki Infernoturm
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Funki Infernoturm Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Funki
Magier
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Funki
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin Funki
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Funki Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Infernoturm Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Widderreiterin
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Widderreiterin Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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