Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Void Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Void Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elixiergolem
Wut Magier Hexe
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elixiergolem Walküre Wut Widderreiterin
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Magier
Void
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre
Wut
Void
Hexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Walküre Void
Lakaienhorde Hexe Walküre Widderreiterin
Walküre
Walküre
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Void Hexe
Walküre Void Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe
Void Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Void Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Void Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Void
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void Widderreiterin
Lakaienhorde Void
Walküre Void
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Void Magier
Void
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Magier
Walküre Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Void Magier Hexe Widderreiterin
Void Magier Hexe Widderreiterin
Void
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Void Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Void Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Void Hexe
Void Hexe
Magier Void
Void

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