Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Eismagier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Feuerball Musketierin Elektromagier Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese
Feuerball
Riese Elektromagier
Musketierin
Riese
Riese
Musketierin Wut Lakaienhorde Feuerball Eismagier Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Riese Elektromagier
Skelettarmee
Eismagier
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Riese
Wut
Skelettarmee
Musketierin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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