Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Musketierin Infernodrache Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Eismagier Infernodrache
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Musketierin Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Musketierin Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Musketierin Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Infernodrache Feuerball Magier Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Feuerball Musketierin Eismagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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