Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Holzfäller Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball

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