Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Funki
Feuerball
Schweinereiter Funki Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Funki
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Funki Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Hexe
Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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