Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Lakaienhorde
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 7

Lakaienhorde
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Lakaienhorde Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Eisgolem Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns