Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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