Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Frost Magieschütze Lakaienhorde Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Frost Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Frost Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee Lakaienhorde Frost Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Frost Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Frost Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Frost Riesenskelett
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde
Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Frost Riesenskelett Magieschütze

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