Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Klonzauber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber
Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Ballon
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Klonzauber Hexe Ballon
Hexe
Walküre Klonzauber Drachenbaby
Ballon
Walküre Klonzauber Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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