Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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