Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Gift Nachthexe Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Gift Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Walküre
Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Nachthexe
Gift
Nachthexe Megaritter
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Nachthexe
Wut Gift Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Nachthexe
Magier
Walküre Megaritter
Wut
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Walküre Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Nachthexe
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Gift Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Nachthexe
Gift Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Gift Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Gift Lakaienhorde Magier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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