Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Prinzessin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Funki
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre Funki
Prinzessin
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki Megaritter

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