Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Hexe Blitz
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Lakaienhorde
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfheilerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Hexe Blitz
Walküre Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Hexe Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Lakaienhorde Blitz Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Blitz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Magier

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