Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Blitz Funki
Blitz
Elektroriese Riesenskelett
Elektroriese
Blitz Funki
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektroriese
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier
Blitz
Elektroriese
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Blitz Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blitz Magier
Blitz Riesenskelett Elektroriese Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett Blitz
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz Elektroriese Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Riesenskelett Megaritter
Funki Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese Funki
Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz Funki
Riesenskelett Blitz Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Megaritter Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Blitz Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Blitz Riesenskelett Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Lakaienhorde
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Magier Elektroriese Megaritter
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde
Elektroriese Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Elitebarbaren Blitz Lakaienhorde Magier Elektroriese Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Elektroriese
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Blitz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett Elektroriese Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Funki
Blitz
Blitz Riesenskelett Elektroriese Funki Megaritter

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