Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon Nachthexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe
Rakete
Musketierin Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Megaritter Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Eisgolem Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Musketierin Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Musketierin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Ballon Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Eisgolem Musketierin Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Musketierin Nachthexe Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball
Eisgolem Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Fledermäuse Feuerball Megaritter
Ballon
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Nachthexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Musketierin Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Nachthexe
Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Holzfäller Nachthexe
Eisgolem Musketierin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Nachthexe
Musketierin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller Nachthexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Nachthexe Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Nachthexe
Feuerball Musketierin Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Nachthexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter

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