Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Banditin Koboldkäfig Schweinereiter Frost Gift Goldener Ritter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Banditin Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter
Koboldkäfig
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Eisgolem Frost Koboldkäfig Rakete Gift Banditin Goldener Ritter
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Frost
Banditin
Koboldkäfig Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgolem
Gift Banditin
Koboldkäfig
Gift Banditin
Schweinereiter
Rakete
Frost
Gift
Eisgolem Koboldkäfig
Banditin
Eisgolem Koboldkäfig
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Rakete Frost Banditin
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Rakete Gift
Frost Banditin
Rakete Koboldkäfig Frost Gift
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Gift Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Eisgolem Banditin
Gift Eisgolem Frost Banditin
Gift
Koboldkäfig Rakete Frost Banditin
Rakete Koboldkäfig Frost Gift Goldener Ritter
Koboldkäfig Banditin
Rakete Koboldkäfig Frost Banditin
Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig Frost Gift Eisgolem Banditin
Koboldkäfig
Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Banditin
Gift Banditin Eisgolem Rakete
Banditin Eisgolem Koboldkäfig Rakete Goldener Ritter
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin
Rakete Gift Eisgolem Frost
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Frost Eisgolem Gift Banditin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Goldener Ritter
Rakete Koboldkäfig Gift
Rakete Eisgolem Koboldkäfig Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Eisgolem Koboldkäfig Rakete Frost Gift Goldener Ritter
Gift Eisgolem Koboldkäfig Frost Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Rakete Frost Banditin Goldener Ritter
Gift Banditin Goldener Ritter
Rakete Gift Banditin
Eisgolem Rakete Frost Gift
Rakete Gift
Gift Eisgolem Rakete Frost
Gift
Gift Eisgolem Frost
Gift Banditin Goldener Ritter
Rakete Gift
Rakete Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Rakete
Rakete Gift Eisgolem Banditin Goldener Ritter
Rakete Frost Gift Banditin
Eisgolem Gift
Rakete Gift Banditin Goldener Ritter
Rakete Gift Banditin
Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Gift Banditin
Rakete Gift Goldener Ritter
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Eisgolem Frost Gift
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Banditin Goldener Ritter
Rakete Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Eisgolem
Rakete Frost Gift
Gift Rakete Banditin
Rakete Frost Gift
Rakete Gift
Rakete Frost Banditin
Rakete Gift
Frost
Gift Rakete
Eisgolem Gift
Rakete Gift
Rakete Frost Gift Goldener Ritter
Rakete Gift
Gift Rakete Frost Banditin Goldener Ritter
Rakete

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