Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Eisgolem Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Eisgolem Koboldfass Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Eisgolem Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Eisgolem Magier Koboldfass Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgolem
Magier Elektromagier Infernodrache
Magier
Eisgolem Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Eisgolem Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier
Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgolem Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Magier Widderreiterin
Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Eisgolem Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Eisgolem Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Prinz Infernodrache
Eisgolem Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Elektromagier Widderreiterin
Eisgolem Prinz
Magier
Magier Eisgolem Widderreiterin
Magier
Eisgolem Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Eisgolem
Eisgolem Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Eisgolem Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Elektromagier
Eisgolem Magier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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