Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wut Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Pfeile Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Spiegel Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile
Spiegel Ritter Kanonenkarre
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile
Wut
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Ritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter
Bogenschützen Kanonenkarre
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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