Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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