Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Gift
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Eisgeist Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Pfeile
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kanone
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Gift Holzfäller
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Kanone Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Gift Holzfäller
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Gift Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Eisgeist Walküre Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Gift
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift Holzfäller
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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