Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Königsschweinchen
Hexe
Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Pfeile
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Königsschweinchen
Gift
Eisgeist Infernoturm
Hexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Gift Hexe
Infernoturm Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Gift
Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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