Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Banditin Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Eisgeist Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Eisgeist Pfeile Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Elektromagier
Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Eisgeist Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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