Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgeist Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Holzfäller
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexenmutter
Pfeile Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Hexe
Eisgeist Holzfäller
Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Prinzessin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Hexe Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Hexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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