Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Eisgeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist
Pfeile Megaritter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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