Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Hexe Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Pfeile Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin

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