Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Magier Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Prinz
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Eisgeist Koboldbohrer Prinz
Magier
Eisgeist Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Prinz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Prinz Koboldbohrer
Prinz Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz
Koboldgang Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldbohrer Prinz Eisgeist Koboldgang Magier
Magier Eisgeist Pfeile Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Prinz Goblinstein
Magier Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer Eisgeist
Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Pfeile Magier Goblinstein Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Prinz
Goblinstein Eisgeist Drachenbaby Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Drachenbaby Koboldbohrer Prinz Goblinstein
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby Goblinstein
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Eisgeist Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Eisgeist Koboldgang Prinz Goblinstein
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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