Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Eisgolem Walküre Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Eisgeist Pfeile Magier Megaritter
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Magier
Eisgeist Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Musketierin
Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Pfeile Eisgolem Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Infernoturm
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Eisgolem Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Eisgeist Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns