Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Friedhof
Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Ritter Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Friedhof Pfeile Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bombenturm
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Friedhof
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Bombenturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Eisgeist P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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