Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettdrachen Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettdrachen Magier
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Gift
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Erdbeben Skelettdrachen Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Skelettdrachen Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter Erdbeben
Ritter
Eisgeist Skelettdrachen Pfeile Erdbeben Magier
Skelettdrachen
Ritter Eisgeist Königsriese
Königsriese
Eisgeist Pfeile Erdbeben Eisgeist Skelettdrachen Magier
Erdbeben
Königsriese Pfeile Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Infernoturm Ritter Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Skelettdrachen Infernoturm Eisgeist Pfeile Erdbeben Magier
Skelettdrachen
Ritter Eisgeist Erdbeben Infernoturm
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Ritter Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Skelettdrachen Erdbeben
Magier
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Skelettdrachen Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Skelettdrachen
Infernoturm Ritter Skelettdrachen
Infernoturm Ritter Skelettdrachen
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen Infernoturm Eisgeist Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm
Skelettdrachen Pfeile Ritter Erdbeben Magier
Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Skelettdrachen Erdbeben Magier
Magier Eisgeist Pfeile Skelettdrachen Erdbeben
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist
Magier Pfeile Ritter Skelettdrachen Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier
Pfeile Erdbeben Magier Eisgeist Ritter Skelettdrachen
Infernoturm
Skelettdrachen Magier Pfeile Ritter Erdbeben
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Skelettdrachen Magier
Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Eisgeist
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen
Infernoturm Eisgeist Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen
Erdbeben Pfeile Ritter Skelettdrachen
Magier Pfeile Skelettdrachen Erdbeben
Pfeile Skelettdrachen Magier Eisgeist
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Eisgeist Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Ritter Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Erdbeben Ritter Skelettdrachen
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen Magier
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Erdbeben
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Skelettdrachen Erdbeben
Pfeile Skelettdrachen Magier
Erdbeben Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Erdbeben Eisgeist Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Eisgeist Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Eisgeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Ritter Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Erdbeben Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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