Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Wächter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Ritter Tesla Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Magieschütze Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Tesla Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Tesla Wächter
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Magieschütze
Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Ritter
Tesla Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Tesla Wächter Magieschütze
Tesla Eisgeist Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla
Ritter Wächter Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Wächter Pfeile Ritter Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Ritter Wächter
Eisgeist Pfeile Tesla Wächter Magieschütze
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Ritter Tesla Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla
Pfeile Ritter Tesla Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Magieschütze
Wächter Eisgeist Ritter
Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla Wächter
Pfeile Eisgeist Tesla Magieschütze
Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Magieschütze
Tesla Wächter
Ritter Tesla Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Tesla Wächter
Tesla Magieschütze
Tesla Wächter Eisgeist Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Wächter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz

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