Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Magieschütze Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldfass Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Walküre Pfeile
Magieschütze
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Magieschütze Eisgeist Pfeile
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Pfeile Magieschütze
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Walküre
Rakete Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Pfeile Walküre Magieschütze
Rakete Eisgeist Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Walküre
Walküre Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Ritter
Rakete Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Rakete Magieschütze
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Eisgeist Ritter Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Eisgeist Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Rakete Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Eisgeist Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete

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