Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Riese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Lakaienhorde
Knall
Lakaien Kanone Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Rabauken
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rabauken
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Feuerball
Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken
Gift
Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken
Blitz
Kanone Mönch
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Lakaienhorde Rabauken Riese
Pfeile
Riese
Lakaien
Eisgeist Riese Rabauken
Kanone
Lakaienhorde
Eisgeist Rabauken Riese
Rabauken
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde
Riese
Pfeile Lakaien Eisgeist Lakaienhorde
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken
Pfeile
Kanone Mönch
Lakaien
Eisgeist Kanone
Kanone
Eisgeist Pfeile Lakaien Rabauken
Lakaienhorde
Eisgeist
Rabauken
Eisgeist Kanone
Riese
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Kanone Rabauken Mönch
Kanone Lakaienhorde Lakaien Rabauken
Kanone Lakaienhorde Lakaien Rabauken Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Lakaien Kanone Rabauken
Lakaien Lakaienhorde Eisgeist Pfeile Kanone Rabauken
Pfeile Kanone Rabauken Mönch
Kanone Lakaienhorde Lakaien Rabauken
Eisgeist Kanone Lakaienhorde Rabauken
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Kanone Rabauken
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Kanone Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Rabauken
Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Mönch Eisgeist Kanone Rabauken
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Kanone Rabauken
Eisgeist Pfeile Kanone Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Pfeile Eisgeist Lakaien Kanone Rabauken
Kanone
Rabauken Pfeile Lakaien Kanone Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Pfeile Mönch
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Mönch
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Pfeile Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Rabauken Mönch
Rabauken Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien Mönch
Kanone Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Mönch Pfeile
Rabauken Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Mönch
Pfeile Lakaien Kanone Lakaienhorde Rabauken
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rabauken Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rabauken
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Mönch
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eisgeist
Pfeile Mönch
Lakaien Lakaienhorde
Mönch Pfeile Lakaienhorde
Mönch Pfeile
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Mönch Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Lakaien Lakaienhorde Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Lakaienhorde Mönch
Pfeile Eisgeist
Lakaienhorde
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Eisgeist Pfeile Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Pfeile Mönch
Lakaienhorde Eisgeist Lakaien
Pfeile Mönch
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken
Pfeile
Mönch Pfeile
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaien Lakaienhorde Rabauken
Mönch

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