Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Megaritter Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

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