Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Tesla Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Hexe
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Wächter Hexe Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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